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[-54,16]
N.250
45 Min
Classes : Pandawa, Déplacement de monstres

Merci à:
Le Chemin pour accéder au Kimbo se trouve ICI
Le Kimbo requiert un minimum de concentration et de concertation dans l'équipe : faites attention avec qui vous partez!
Commencez par tuer les autres mobs surtout les Bitoufs qui coopérent et poussent. Ne touchez en AUCUN CAS le kimbo pendant le ménage (les dégâts de poussée ne sont pas pris en compte pour les sorts comme libération qui ne font aucun dégât de base). Restez à distance les uns des autres si les Kaskargos ont mis des glyphes partout : ça vous évitera d'étre poussés par le Kimbo ou un Bitouf sur une glyphe.
Pour tuer plus rapidement les monstres poussez-les dans les glyphes des Kaskargos (attention un Kaskargo ne reçoit pas les dégâts de ses propres glyphes).
Une fois le ménage terminé, en fonction de la team que vous avez constitué c'est à dire soit majoritairement Terre/Eau soit majoritairement Air/Feu. Placez vous de la manière suivante (regardez particulièrement bien où est placé le Disciple).
La position du disciple au "lancement" du Kimbo déterminera la disposition du damier de glyphes (voir screens ci-après) et si vous commencez votre tour sur une glyphe vous êtes OS. Pour lancer le Kimbo il suffit de le taper dans un des deux éléments choisis. Lisez les instructions plus bas pour réussir à tous les coups!
Terre/eau :
Air/feu :
Refaites autant de fois que necessaire le même schéma : on tape une fois le Kimbo dans le bon duo d'élément. On attend que le disciple lance sa glyphe. On replace le disciple. On fait déclencher la glyphe au Kimbo. Dès qu'il a déclenché on bourrine.
Vous pouvez aussi déplacer à chaque fois vos personnages d'une case et ne jamais déplacer le disciple.
Ne jamais replacer le disciple en alternant les glyphes :
Merci à Mazakiel, Tisiphon et Printawette.